home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PsL Monthly 1994 January / PSL Monthly Shareware CD-ROM (Public Software Library) (January 1994).iso / games / dos / board / proprty.com / PROPRTY.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-05-11  |  8.3 KB  |  169 lines

  1.               **************************************************
  2.               *                                                *
  3.               *         P R O P E R T Y   D E A L E R          *
  4.               *             By David E. Clafton                *
  5.               *                  May 1991                      *
  6.               **************************************************
  7.  
  8.    This is a board game for up to six players.  The general idea is to buy 
  9. property in order to  charge rent and thus deprive the opposition of their
  10. money.  Unfortunately they are trying to do the same to you...
  11.  
  12.    At start up you are offered various options:
  13.  
  14.    1) Start off where you finished from a saved game.  I personally use game
  15. numbers 12a, 12b etc. for different stages of the same game.  This is useful
  16. as you can save old games and run 'em again later.    Incidentally, you only
  17. have to give a number (nnn), the program makes this into GAMEnnn.pty.
  18.  
  19.    2) Start a completely new game, i.e. the board is empty, the players have
  20. first to acquire the properties. This makes for a long game.
  21.    
  22.    3) Decide in advance what property is to be owned by who ( or whom ).
  23.    
  24.    4) Have the board randomly distributed among the players.
  25.  
  26.    In all cases but 1)  above, you are asked to select the number of players
  27. up to a maximum of 6 and also the size of the board you require.
  28.  
  29.    Once this is over, the games proper starts. Players move according to the
  30. outcome of the throw of a pair of dice. What happens when a player's move is
  31. complete  depends  on  many  things, not the  least of which is who owns the
  32. property he just landed on. Other possibilities include buying the property,
  33. paying a rental, or simply investing in the property to increase it's value.
  34.  
  35.    A block of  property  comprises 4 streets having the same initial letter,
  36. If  you  own  all 4  you can go on to buy  flats and  later on  hotels, thus
  37. increasing  the  value of the  property, and  ultimately the  rental  charge
  38. others must pay you whenever they land on your property.
  39.    
  40.    All  property is not the same!, the higher the initial letter, the higher
  41. the property cost, needless to say, rentals increase in proportion.
  42.  
  43.    You get to buy property as follows:-
  44.  
  45.    1) If you land on an unowned street you can buy it.
  46.  
  47.    2) If you land on one you  already own then what  happens next depends on
  48. how  many  others of the  same  block you own.  If you only own one then any
  49. empty properties are offered to you. If however you own 2 or 3 then you will
  50. be  offered the  other(s) even if they are owned by other players.  When you
  51. are  offered a property in this way, the cost is always the basic cost of an
  52. empty  property!,  Incidentally, if you don't like the names I chose for the
  53. streets, or you want to personalize them for your locality, STREDIT.EXE will
  54. do this for you.
  55.  
  56.    When a player owns the whole block they are invited to invest in it.Enter
  57. a sum here, and it will be distributed equally among the block, initially as
  58. flats up to a  maximum of 9 per street, and then  finally as hotels up to an
  59. absolute  maximum of 99 per street.  If the sum  entered is not exactly that
  60. required for the transaction, the balance is returned to the players' funds.
  61.  
  62.    You may spend more money than you actually have (who doesn't ?).  In this
  63. case the BANK will offer a loan up to your current liquidity value.  You may
  64. take this up ( but beware interest charges ), or you could elect to sell off
  65. property, It is often easy and cheap to recover especially if you hang on to
  66. 3 out of the 4.
  67.  
  68.    When the hotels on a street reach a certain  number, the  property may be
  69. CAPITALIZED, this  means  that the  other  players have to pay you 2 rentals
  70. each all at the same time, the property then  disappears from the board, The
  71. players also disappear if they run out of funds. In this case their property
  72. is up for grabs. The CAPITALIZATION level is selected at start up.
  73.  
  74.    The game features a Public.  What happens here is that at the end of each
  75. round, a few phantom entities flit about the board generously paying rentals
  76. to those  fortunate  enough to own the  properties  they land on.  If, after
  77. playing for a while, you decide you want to change the number of the public,
  78. hit  either  the + or - key at the 'PRESS ANY KEY' prompt to  raise or lower
  79. the number. The Initial value is selected at start up.
  80.  
  81.    There is a lucky dip feature.  This comes up if the player throws a total
  82. of 11 or 12.  Some of the  scenarios are  positive like  cash wins, some are
  83. negative  like  Jail sentences.  Anybody out there with some fresh ideas are
  84. welcome to let me know.
  85.  
  86.    You get to pick up a small wage when you complete a circuit.
  87.  
  88.    One remaining point, although it appears that you really need a number of
  89. persons to  play this game, that is not the case, in fact you only need you.
  90. However, in the event someone wants to join in well why not?
  91.  
  92.    There is an  element of skill in this game, I've been playing it for some
  93. time and can only say that it really can get quite exciting when you're down
  94. to your  last  dollar, you owe the bank a fortune, and then WHAM! you get to
  95. capitalize a property, or you win a lottery.
  96.  
  97.    The winner is the last player left on the board.
  98.  
  99.    If you enjoy  playing the game then a small donation ( say $5 or $10 ) to
  100. the  David E. Clafton  preservation fund might just encourage him to work on
  101. further masterpieces.
  102.  
  103.    The author may be contacted on COMPUSERVE [100016,1647] or at home in
  104. Bonny Scotland at:
  105.                            Bridgend Cottage,
  106.                            Lumphanan,
  107.                            ABERDEENSHIRE
  108.                            AB31 4SJ
  109.                            UNITED KINGDOM
  110.  
  111.     The program was written in Turbo Pascal v 4.0. Felicitations to all at 
  112. Borland.  The package includes a saved game which you may like to load to 
  113. get an idea of the complexity of a game as it proceeds.
  114.  
  115.    ANTI - VIRUS CHECK
  116.  
  117.    The ZIPFILE (tm) CRC - 32 checksums should be as follows:-
  118.  
  119.                          PROPRTY.EXE c23b5036
  120.                          STREDIT.EXE 7f8860f9
  121.          ----------------end-of-author's-documentation---------------
  122.  
  123.                          Software Library Information:
  124.  
  125.                     This disk copy provided as a service of
  126.  
  127.                            Public (software) Library
  128.  
  129.          We are not the authors of this program, nor are we associated
  130.          with the author in any way other than as a distributor of the
  131.          program in accordance with the author's terms of distribution.
  132.  
  133.          Please direct shareware payments and specific questions about
  134.          this program to the author of the program, whose name appears
  135.          elsewhere in  this documentation. If you have trouble getting
  136.          in touch with the author,  we will do whatever we can to help
  137.          you with your questions. All programs have been tested and do
  138.          run.  To report problems,  please use the form that is in the
  139.          file PROBLEM.DOC on many of our disks or in other written for-
  140.          mat with screen printouts, if possible.  PsL cannot debug pro-
  141.          programs over the telephone, though we can answer questions.
  142.  
  143.          Disks in the PsL are updated  monthly,  so if you did not get
  144.          this disk directly from the PsL, you should be aware that the
  145.          files in this set may no longer be the current versions. Also,
  146.          if you got this disk from another vendor and are having prob-
  147.          lems,  be aware that  some files may have become corrupted or
  148.          lost by that vendor. Get a current, working disk from PsL.
  149.  
  150.          For a copy of the latest monthly software library newsletter
  151.          and a list of the 3,000+ disks in the library, call or write
  152.  
  153.                            Public (software) Library
  154.                                P.O.Box 35705 - F
  155.                             Houston, TX 77235-5705
  156.  
  157.                                  Orders only:
  158.                                 1-800-2424-PSL
  159.                               MC/Visa/AmEx/Discover
  160.  
  161.                           Outside of U.S. or in Texas
  162.                           or for general information,
  163.                               Call 1-713-524-6394
  164.  
  165.                           PsL also has an outstanding
  166.                           catalog for the Macintosh.
  167.  
  168.  
  169.